在ZBrush中如果想对Z球及Z球链进行移动旋转和缩放操作都必须切换至Move、Scale和Rotate模式。
在ZBrush中怎样删除多余的Z球、插入需要的Z球,这似乎成困扰一些新手朋友们的难题,本文小编为您解析。
在ZBrush中删除多余的Z球、插入需要的Z球我们都会操作了,但有些朋友会稍不留神就把删除Z球变成反向牵引球,到底出于什么原因,一起来看看。
想象中的身体是不是很复杂?其实在ZBrush中使用Z球建造也不是很难,主要是要抓住它的轮廓,大体形状勾勒出来之后,后面的工作就只需把它做进一步的细化了。
当我们用Z球创建大致之后按A键进行预览,使用笔刷进行深度雕刻调整时就要对网格进行细分,但在此种状态下只能将模型细分到2级,怎么解决,本文将提供两种方法。
ZBrush中能够轻松实现许多复杂效果,二维图片转三维浮雕就是一种,可以借助Zbrush软件提供的Alpha命令,Alpha不仅能够控制笔刷形状,还能以图片作为Alpha通道正好符合浮雕灰度图的制作,从而实现三维浮雕效果。
ZBrush能够将Z球添加到SubTool中使用,当一个模型的本身比较复杂时,通过添加Z球子物体的方式区分不同部位,分别处理,这样在对每一个部分单独处理时,反而会提高制作效率。
本文主要讲解利用ZSphere[Z球]创建人体的大体轮廓,这是ZBrush软件制作模型的第一步,这一阶段中我们需要反复调节人体比例结构,为以后深入制作打下基础。
在ZBrush里面制作头发,很多朋友可能会觉得比较困难,不知从哪入手,其实当我们对ZBrush提供的一些笔刷和几个基本属性设置熟悉后,你就会发现头发的雕刻也是那么的简单。
使用Z球能够快速方便的创建出模型的大体轮廓,有了大概的人体框架,本文讲解如何创建手的部分,因为手的构造比较复杂,关节比较多,所以制作的时候会产生很多的细节。